jueves, 22 de marzo de 2012

El formulario del correo electrónico

El correo electrónico tiene su formulario característico. Sus campos son los siguientes:

Para o A: nombre de la cuenta de correo del o de los destinatarios. Es un dato que en general no puede faltar. En caso de ser varios destinatarios las direcciones se colocan separadas por comas.



CC (Con Copia): Permite enviar copias del mensaje a otros destinatarios con el fin de que conozcan el contenido del mismo, aunque su redacción no esté dirigida hacia ellos. En este caso todos los receptores del mensaje saben a quienes fue enviado ya que la lista de destinatarios es visible.

CCO (Con Copia Oculta): Aquí podemos enviar un mensaje a múltiples destinatarios de manera que lo que reciben no contiene la lista completa de sus casillas. Esta opción es muy empleada cuando se manda un email a varios destinatarios. Empleando CCO podemos esconder las direcciones para que no se las vean entre ellos.
Asunto o Referencia: Este campo permite encabezar el mail con una breva descripción de su contenido para facilitar su organización.
Cuerpo Principal: Es el cuadro en donde se escribe el texto del mensaje propiamente dicho. Sobre el mismo encontraremos generalmente una barra de herramientas para aplicar diferentes formatos al texto

Archivos adjuntos a nuestros mesajes
Otra gran ventaja del correo electrónico es la posibilidad de adjuntar a los mensajes toda clase de archivos: documentos de texto, imágenes, audio, presentaciones, videos, etc.
Para enviar este tipo de email el procedimiento habitual es dentro del formulario de envío buscar la opción “adjuntar archivo” (normalmente identificada por un clip). Se abrirá un cuadro de diálogo en donde deberemos localizar el archivo (explorador de carpetas) y para adjuntarlo hacemos aceptar. Dependiendo del programa y del servidor de correo puede suceder que se nos consulte si queremos agregar más archivos para recién entonces volver a mostrar el formulario de envío del mensaje. Luego enviamos el email como lo hacemos habitualmente.
Al recibir archivos adjuntos los veremos identificados en el listado de la bandeja de entrada con el clip. Si bien las opciones permiten bajarlo o abrirlo directamente, lo más recomendable es (si nos interesa) guardarlo en el disco y, antes de abrirlo, revisarlo con un antivirus, ya que los archivos adjuntos son la principal forma de difusión de virus en Internet.

Escribir, Responder y Reenviar
Estas son las tres formas básicas de enviar un mensaje de correo electrónico. En el caso de ESCRIBIR o comenzar un mensaje NUEVO (estas pueden ser las formas en que el programa de correo las presente) deberemos completar y escribir los campos del formulario visto anteriormente.
En el caso de RESPONDER o CONTESTAR se genera un mensaje nuevo que ya posee escrito en el campo PARA la dirección de correo del remitente del mensaje original y una copia del texto de dicho mensaje en el cuerpo principal. Esto es muy útil para contestar haciendo referencias puntuales a fragmentos del mensaje original.
La opción REENVIAR es similar a RESPONDER pero deja para completar manualmente la dirección de correo del destinatario en el campo PARA. De existir algún archivo adjunto al mensaje original este también será reenviado

No es lo mismo…
RESPONDER posee dos opciones; AL REMITENTE o A TODOS. Hay que ser muy cuidadoso y no perder de vista si nuestra intención es responder en una forma u otra. Pensemos que si nos equivocamos, podríamos hacer llegar un comentario privado a personas que no debían recibirlo o tal vez dejar afuera de la respuesta a un grupo de receptores que la está esperando.

sábado, 10 de marzo de 2012

Comunicaciones en Internet: El correo electrónico (E-MAIL)

En principio, el servicio funciona en forma similar al correo postal, en donde se envía una carta a alguien conociendo su dirección o número de casilla postal. Pero la gran diferencia del correo electrónico está en los costos mínimos y la velocidad casi instantánea de recepción por parte del destinatario del mensaje enviado.

El nombre de la cuenta: usuario@servidor.com
Las cuentas de correo electrónico están caracterizadas por la presencia del símbolo @. Este símbolo se denomina “arroba” y significa “en” . El símbolo @ separa las dos partes que conforman la dirección: el nombre del usuario y el nombre del servidor de correo. Por ejemplo siguiendo con el ejemplo anterior, podrían ser usuario1@servidor1.com y usuario2@servidor2.com. Un ejemplo real sería juanpérez@yahoo.com.ar.
El nombre del usuario es generalmente elegido por la persona que solicita la cuenta de correo. La segunda parte es el nombre del servidor del correo electrónico que almacenará los mensajes recibidos.
Para ser aceptado por el proveedor el nombre elegido debe cumplir con algunas condiciones:
• que el nombre propuesto para la cuenta no esté siendo utilizado por otro usuario.
• que no incluya determinados símbolos.
• que complete los datos solicitados en el formulario de solicitud.
• aceptar las condiciones de uso del servicio, etc.

EL CAMINO DEL E-MAIL
Para enviar un mensaje tanto el remitente como el destinatario deben poseer una cuenta de correo electrónico. Cuando se hace Enviar en el software correspondiente el servicio realiza automáticamente los siguientes pasos:
1. Desde la computadora del USUARIO 1 se envía un mensaje a su servidor de correo SERVIDOR 1.
2. Entonces SERVIDOR 1 lo enviará a su vez al SERVIDOR 2. Allí quedará almacenado en la casilla del destinatario.
3. Cuando el USUARIO 2 consulte si ha recibido algún correo, accederá al mensaje enviado por USUARIO 1. Dependiendo de la consulta el mensaje podrá ser leído, bajado a la computadora o directamente borrado.


FORMAS DE ACCESO AL CORREO ELECTRÓNICO.
Existen dos formas de acceder a nuestra cuenta de correo POP3 y Webmail. En ambos casos el servidor nos solicitará nuestro los nombre de usuario y contraseña que elegidos al solicitar el servicio.
• POP3: (Post Office Protocol 3) Es un protocolo para la gestión, el acceso y la transferencia de mensajes de correo electrónico entre dos máquinas, habitualmente un servidor y una máquina de usuario. Emplea un programa llamado cliente o administrador de correo (p.e. Outlook Express).
• WEBMAIL: Es una manera alternativa de acceder el correo electrónico utilizando la Web. Mientras que el método POP consiste en conectarse con un programa local (cliente de correo) a un servidor, el webmail permite listar, desplegar y borrar mediante un navegador web los correos almacenados en el servidor en forma remota sin ser descargados en la computadora. Como ventajas del webmail podemos destacar que los mensajes pueden ser consultados desde cualquier computadora conectada a la Internet y que el riesgo ante los virus es mucho menor

Nota: Si estamos usando una computadora compartida con otros usuarios, es muy importante para la privacidad de nuestro correo terminar la consulta por Webmail haciendo Cerrar, Salir o Cerrar Sesión. De esta forma nos aseguramos de que los demás no puedan ver en el historial nuestra correspondencia.

domingo, 30 de octubre de 2011

Gráficos en la computadora - Microsoft Paint de Windows 7

Microsoft Paint es un sencillo programa para crear dibujos y editar en forma muy básica imágenes fotográficas. Seguramente les resulta muy conocido porque desde hace años viene incluido como un Accesorio en todas las versiones de los sistemas operativos Windows. En la versión de Windows 7 muestra importantes cambios tanto en su interfaz (incorpora las "cintas" como en los programas de Office) como en sus herramientas que han sido muy mejoradas.

Referencias sobre el MS Paint 7 desde el sitio de Micrososft (Con links a cada tema)
http://windows.microsoft.com/es-XL/windows7/Using-Paint

Sobre el entorno de trabajo
  • En la cinta Inicio se pueden encontrar todas las herramientas necesarias para realizar y editar un dibujo. En la cinta Ver en cambio, se puede configurar las opciones para agregar o quitar elementos del área de trabajo o el zoom del dibujo. Esta cinta no hace cambios sobre el trabajo, sólo modifica cómo se ve.
  • Para que las cintas no ocupen tanto espacio en pantalla (sobre todo en las netbooks) es muy útil saber que se pueden minimizar haciendo clic secundario sobre las cintas y eligiendo la opción Minimizar la cinta.
  • La regla es muy útil para conoce el tamaño real del dibujo que estamos realizando. Sus medidas están en píxeles. Cada píxel representa un punto y es la unidad de imagen digital.
¡A dibujar!
  • Ya en las versiones anteriores la diferencia entre el Lápiz y el Pincel pasaba por la mayor cantidad de opciones que este último ofrecía. En la versión de Windows 7 se han incorporado más variantes para el pincel de manera que emulan digitalmente el trazo de plumas caligráficas, pincel común, para óleo y acuarela, lápiz natural, marcador, crayón y aerógrafo.
  • El grosor de las líneas y trazos de las diferentes herramientas se pueden seleccionar del desplegable Tamaño que especifica en píxeles el espesor elegido. También se pueden engrosar mediante el atajo de teclado [Ctrl] + [+] y reducir con [Ctrl] + [-] empleando los signos + y - del pad numérico (con las netbooks esto es algo complicado de realizar por tener que usar el pad mediante combinación de teclas).
  • Dibujar a mano alzada no siempre es una buena opción, sobre todo cuando se trata de formas que bien pueden ser realizadas mediante las opciones de Formas que se incorporan. Las líneas curvas también es conveniente que sean realizadas mediante las correspondientes herramientas (ver video demostrativo).
Un truco: para lograr formas geométricas perfectas como círculos o cuadrados debemos mantener pulsada la tecla SHIFT mientras realizamos la forma con la herramienta correspondiente (Elipse o Rectángulo)

¡Dale más color!
  • Otro cambio a tener en cuenta es el de los colores. Ahora se presentan como Color 1 y Color 2 y se seleccionan haciendo clic sobre el icono correspondiente y luego entonces se elige el color deseado. El Color 1 corresponde en general a las líneas y bordes de formas y textos. El Color 2 es el que se asigna a para el borrado, el relleno de figuras cerradas y el fondo de los marcos de texto opacos. 
  • Las opciones Contorno Rellenar en la versión de Windows 7 han multiplicado las opciones posibles para crear figuras con todo tipo de color y trazo. Te recomiendo que las experimentes para conocer sus posibilidades.
Agregando textos
  • Las herramientas de Texto sólo se activarán como cinta cuando escribamos algo. Se pueden elegir tipos de fuente, colores, tamaños de fuente y también la opciones Opaco y Transparente que permiten modificar la manera que se superpondrá el texto sobre el dibujo.



Otros comentarios
  • Es importante tener en cuenta que el dibujo con Paint se basa en el pintado, no en la creación de objetos libres que luego se pueden modificar fácilmente. Recordar entonces que el último elemento dibujado siempre se verá por encima de los dibujados anteriormente.
  • Cuando algo que pintamos no haya quedado del todo bien, lo más recomendable será emplear las opciones de Deshacer para volver a una situación en donde el trabajo se vea como esperamos.

Ejemplos de utilización:
Estos videos son un buen ejemplo de cómo emplear eficientemente el programa. Emplean una versión antigua, pero como orientación para técnicas de dibujo sirven igual. Prestá atención cómo la utilización adecuada de la herramienta Curva resuelve con precisión los trazos más difíciles. Si el video va muy rápido para observar las técnicas podés detenerlo y después continuar.




lunes, 12 de septiembre de 2011

Trabajo práctico Integrador - TTA - EEM4DE21 - 2do Trimestre

Cuestionario: La Netbook y sus programas

Responder utilizando y buscando toda la información en la netbook de Conectar Igualdad
Entregar el archivo del trabajo individual por correo electrónico a profericardo.eem4@gmail.com antes del 19 de septiembre de 2011

1.-¿De qué marca es tu netbook?
2.-¿Cuáles son las principales características de hardware? Procesador, Memoria RAM, Discos rígidos (Buscar abriendo la opción “Equipo” y sus propiedades)
3.-¿Cuáles sistemas operativos tiene instalados? ¿Cuál es el que utilizas normalmente?
4.-¿Qué características especiales distinguen al sistema operativo Linux?
5.-¿Qué cuidados relacionados con el bloqueo del equipo debes tener en cuenta?
6.-¿Qué tiempo de uso dura la carga de la batería? ¿Cuánto tiempo requiere para volver a cargarse?
7.-¿Qué dimensiones tiene la netbook (cerrada)? ¿Y qué dimensiones tiene la diagonal de la pantalla (En pulgadas, 1 pulgada =2,5cm)?
8.-Busca en el archivo “Manual en español “ (tiene que estar en el escritorio de tu netbook) la explicación acerca de lo que debemos hacer en caso de derramar líquido sobre el teclado de la computadora. Transcribe una breve explicación al respecto.
9.-¿Para qué es la tecla Fn que se encuentra en la parte inferior izquierda del teclado de la netbook?
10.-Arma una lista con los usos combinado con Fn que tiene cada una de las teclas desde F1 hasta F11.

Los programas – Procesadores de texto
1.-¿Qué es un procesador de texto? ¿Qué tipo de tareas permite hacer?
2.-¿Cuál es el procesador de texto que viene instalado en tu netbook en el sistema Windows?
3.-¿En qué grupo de programas encontramos a dicho programa? Nombra a los otros programas que completan dicho grupo.
4.-Observa e investiga en el entorno de trabajo del MS Word en qué ficha y grupo de la cinta de opciones se encuentran los comandos para:
· Cambiar tamaño tipo y color de los caracteres de un texto
· Cambiar el tamaño la orientación y los márgenes de una página
· Utilizar cortar, copiar y pegar
· Agregar una tabla
· Cambiar la ampliación o zoom de la página con que estamos trabajando
· Cambiar la alineación de un párrafo (izquierda, centro o derecha)
· Agregar una imagen
· Insertar un cuadro de texto
5.-¿Qué otras fichas se ven en la cinta cuando tenemos un objeto seleccionado como un cuadro de texto o una tabla?
6.-¿A qué carpeta de manera predeterminada van los archivos al guardar?

lunes, 22 de agosto de 2011

Sonido digital - Editor de audio Audacity






(de la web oficial de Audacity en español)
Audacity es un editor de audio y grabador de Linux gratuito y fácil de usar para Windows, Mac OS X, GNU / y otros sistemas operativos.
Para descargas

Características
Con Audacity se puede grabar, reproducir, importar y exportar datos en varios formatos incluyendo WAV, AIFF y MP3. Usted puede tratar tus sonidos usando Cortar, Copiar y Pegar (con ilimitado deshacer), mezclar pistas y añadir efectos a tus grabaciones. Audacity también incluye un editor de envolvente de volumen y permite el análisis del sonido con pantalla configurable de espectrogramas.

Utilidades:
Registro y grabación
Audacity puede grabar audio en directo a través de un micrófono o un mezclador, sino también a digitalizar sus cassettes, discos de vinilo y minidisco. Con algunas tarjetas de sonido, sino que también puede capturar streaming de audio.
  • Grabar desde el micrófono, entrada de línea, o muchas otras fuentes.
  • Copiar encima de pistas existentes para realizar una grabación multipista.
  • Ahorre hasta 16 canales a la vez (requiere de varios equipos del canal).
  • Indicadores de nivel le permiten monitorear los niveles de volumen antes, durante y después del registro.
Importación y Exportación
Importa archivos de sonido, editar, y combinarlos con otros archivos o nuevas grabaciones. Exporta sus grabaciones en varios formatos.
  • Importar y exportar archivos WAV, AIFF, AU y Ogg Vorbis.
  • Importación de audio MPEG (incluyendo archivos MP2 y MP3) con libmad
  • Exporta MP3s con el codificador LAME biblioteca (opcional).
  • Crear archivos WAV o AIFF pueden grabarse en un CD de audio.
  • Importación y exportación de todos los formatos soportados por libsndfile.
  • Abrir archivos de datos de audio en la cabecera de primas () con la importación “Raw”.
  • Nota: Audacity no soporta en la actualidad los formatos más restrictivas o de propiedad, como WMA y AAC.
Edición
  • Edición sencilla mediante cortar, copiar, pegar y borrar.
  • Cancelar ilimitadamente.
  • Rápida edición de archivos de gran tamaño.
  • Editar y mezclar un número ilimitado de pistas.
  • Utilice una herramienta para alterar las muestras individuales.
  • Utilice Disuelve el sonido suavemente con la dotación de herramientas de edición.
Efectos
  • Cambia el tono sin alterar el tempo, y viceversa.
  • Eliminar el ruido de fondo fijo.
  • Juega en las frecuencias con el ecualizador, FFT Filter, y el efecto de amplificación de bajos.
  • Ajustar los volúmenes con el compresor, amplificación, y la normalización.
  • Y aún más características :
  • Echo
  • Phaser
  • Wah-wah
  • Invertir
Calidad de sonido
  • Guardar y editar en 16/24/32 bits (punto flotante).
  • Ahorre hasta 96 kHz.
  • la tasa de muestreo de y formatos son convertidos mediante un alisador y un conversor para el muestreo de alta calidad.
  • Combinar las pistas con frecuencias de muestreo o formatos diferentes, Audacity los convertirá automáticamente en tiempo real.
Materiales de consulta
Tutorial del Prof. Leonel Saafigueroa


Es posible para poder exportar en formato MP3 sea necesario descargar el codificador de MP3 LAME. Para tener una explicación para hacerlo paso a paso, hacer clic acá


Videos demostrativos. Cubren las acciones básicas (En español, muy español)




Preguntas más frecuentes del sitio del proyecto.
Documentación – Lea el manual del usuario y guía de referencia.
El Wiki de Audacity es una ayuda en línea que los usuarios pueden aumentar, en particular:
Tutoriales – guías paso a paso para realizar las acciones comunes de Audacity, como crear tonos de llamada, eliminar la voz, mezclar y crear podcasts o la transferencia de las cintas o los discos de ordenador. Algunos están disponibles en idiomas diferentes.
Consejos – Artículos que ayudarán a entender y usar Audacity y su equipo de audio.
Cómo crear una cuenta en goear o en soundcloud y subir archivos a podcast para compartir sonidos o música.
Cómo insertar el audio en blogger o en wordpress.

Sonido digital - Conceptos básicos sobre el sonido

Entretenido video del canal Encuentro en donde explican los principales conceptos relacionados con el sonido.


Ver video completo aquí

miércoles, 11 de mayo de 2011

INTERNET: INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

TODO ESTÁ EN INTERNET... PERO ENTONCES, INTERNET ¿EN DÓNDE ESTÁ?
Para responder la pregunta del título habría que separar bien las cosas. Internet es sencillamente una red de computadoras de alcance mundial. Nada más que eso. Blogs, fotologs, webs, chat, facebook, twitter, wikis, youtube (entre otros) son parte de la increíble y asombrosa cantidad de servicios que
por esta red se desarrollan.

Muchas veces se habla de Internet "un lugar" o como un sinónimo de la Web. Pero en realidad es sólo la estructura, el canal, el medio por donde todos los servicios se hacen posibles.

Respondiendo a la pregunta inicial, podemos entonces decir que cada página, cada mensaje, foto o video, cada bit que "está" en Internet se encuentra en realidad en alguna de las millones y millones de computadoras que a través de ella se conectan.

PERO PRIMERO, ¿QUÉ ES UNA RED?
Una red de computadoras o red informática está formada por un conjunto de computadoras o dispositivos que por estar conectados (mediante cables, señales, ondas, etc.) comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (acceso a Internet, e-mail, juegos, etc).
Una red también tiene hardware y software. Los medios de conexión física (cables, antenas, etc) son el hardware de la conexión. Pero para poder comunicarse, las computadoras deben utilizar software representado por los denominados protocolos, un conjunto de reglas que identifican y autorizan las actividades en la red.
Además, las computadoras deben tener definidos permisos de conexión correspondientes para poder compartir sus datos y recursos con otros equipos conectados a la red.

INTERNET: ORIGEN Y EVOLUCIÓN
Internet es una gigantesca red de de redes de computadoras del tipo WAN[1] que actualmente comunica a usuarios de todo el mundo. Su origen debe buscarse en la unión de varias redes universitarias en los EEUU a fines de los '60 en una red denominada ARPANET. La filosofía de esta red fue la descentralización (no existe un único servidor) y la existencia de varios caminos posibles para conectar las computadoras. Esta topología[2] generaba una de red de alta confiabilidad. en una red denominada

Sobre esta base la red creció enormemente en tamaño y en usuarios, aunque siendo aún de uso restringido. Su gran desarrollo se basó en la popularidad de dos de sus servicios: el correo electrónico (e-mail) y la transferencia de archivos (FTP)
En un proceso que abarcó las décadas de los '70 y '80, ARPANET fue ampliando su conexión con otras redes internacionales. Los protocolos fueron mejorados y estandarizando hasta llegar al conjunto TCP/IP actual en el que se basa la red.

Pero entre 1989 y 1995 tuvo lugar el desarrollo de lo que hoy conocemos como la Web y que popularizó su uso fuera de los ámbitos científicos y académicos que dieron su origen.

Si bien la intención inicial de los creadores de Internet no contaba con su aplicación masiva y comercial, esto fue inevitable. Los intereses sociales y económicos han impulsado su desarrollo hasta llegar a ser la que conocemos hoy, una red que comunica a millones de personas, conteniendo una increíble cantidad de información y que presta servicios jamás imaginados en sus comienzos.


[1] WAN: Wide Area Network (Red de Área Amplia)

[2] Topología: la forma adoptada por el diagrama de sus conexiones.

[3] El símbolo @ se obtiene presionando al mismo tiempo la tecla ALTGR y el número "2" o la "Q" dependiendo del teclado. Otra alternativa es mantener pulsada la tecla "ALT" mientras marcamos 64 en el teclado numérico