miércoles, 25 de abril de 2012

Scribus: Editor para publicaciones de software libre


Scribus es un programa de maquetación de páginas de código abierto, que ofrece un gran rendimiento en la creación de publicaciones por ordenador. Scribus está disponible en versiones nativas para GNU/Linux, Unix,Mac OS X y Windows y brinda capacidades para el diseño y diagramación, similares a las ofrecidas por programas comerciales como Adobe PageMaker,QuarkXPress y Adobe InDesign.Scribus está diseñado para dar flexibilidad en el diseño y la composición, ofreciendo la capacidad de preparar archivos para equipos profesionales de filmación de imágenes. También puede crear presentaciones animadas e interactivas en PDF y formularios. Entre los ejemplos de su aplicación se encuentran periódicos, folletos, boletines de noticias, carteles y libros.
Scribus soporta la mayoría los principales formatos gráficos, además de SVG. Sus características profesionales para fuentes e imágenes incluyen manejo de color CMYK y administración de color ICC.

jueves, 22 de marzo de 2012

El formulario del correo electrónico

El correo electrónico tiene su formulario característico. Sus campos son los siguientes:

Para o A: nombre de la cuenta de correo del o de los destinatarios. Es un dato que en general no puede faltar. En caso de ser varios destinatarios las direcciones se colocan separadas por comas.



CC (Con Copia): Permite enviar copias del mensaje a otros destinatarios con el fin de que conozcan el contenido del mismo, aunque su redacción no esté dirigida hacia ellos. En este caso todos los receptores del mensaje saben a quienes fue enviado ya que la lista de destinatarios es visible.

CCO (Con Copia Oculta): Aquí podemos enviar un mensaje a múltiples destinatarios de manera que lo que reciben no contiene la lista completa de sus casillas. Esta opción es muy empleada cuando se manda un email a varios destinatarios. Empleando CCO podemos esconder las direcciones para que no se las vean entre ellos.
Asunto o Referencia: Este campo permite encabezar el mail con una breva descripción de su contenido para facilitar su organización.
Cuerpo Principal: Es el cuadro en donde se escribe el texto del mensaje propiamente dicho. Sobre el mismo encontraremos generalmente una barra de herramientas para aplicar diferentes formatos al texto

Archivos adjuntos a nuestros mesajes
Otra gran ventaja del correo electrónico es la posibilidad de adjuntar a los mensajes toda clase de archivos: documentos de texto, imágenes, audio, presentaciones, videos, etc.
Para enviar este tipo de email el procedimiento habitual es dentro del formulario de envío buscar la opción “adjuntar archivo” (normalmente identificada por un clip). Se abrirá un cuadro de diálogo en donde deberemos localizar el archivo (explorador de carpetas) y para adjuntarlo hacemos aceptar. Dependiendo del programa y del servidor de correo puede suceder que se nos consulte si queremos agregar más archivos para recién entonces volver a mostrar el formulario de envío del mensaje. Luego enviamos el email como lo hacemos habitualmente.
Al recibir archivos adjuntos los veremos identificados en el listado de la bandeja de entrada con el clip. Si bien las opciones permiten bajarlo o abrirlo directamente, lo más recomendable es (si nos interesa) guardarlo en el disco y, antes de abrirlo, revisarlo con un antivirus, ya que los archivos adjuntos son la principal forma de difusión de virus en Internet.

Escribir, Responder y Reenviar
Estas son las tres formas básicas de enviar un mensaje de correo electrónico. En el caso de ESCRIBIR o comenzar un mensaje NUEVO (estas pueden ser las formas en que el programa de correo las presente) deberemos completar y escribir los campos del formulario visto anteriormente.
En el caso de RESPONDER o CONTESTAR se genera un mensaje nuevo que ya posee escrito en el campo PARA la dirección de correo del remitente del mensaje original y una copia del texto de dicho mensaje en el cuerpo principal. Esto es muy útil para contestar haciendo referencias puntuales a fragmentos del mensaje original.
La opción REENVIAR es similar a RESPONDER pero deja para completar manualmente la dirección de correo del destinatario en el campo PARA. De existir algún archivo adjunto al mensaje original este también será reenviado

No es lo mismo…
RESPONDER posee dos opciones; AL REMITENTE o A TODOS. Hay que ser muy cuidadoso y no perder de vista si nuestra intención es responder en una forma u otra. Pensemos que si nos equivocamos, podríamos hacer llegar un comentario privado a personas que no debían recibirlo o tal vez dejar afuera de la respuesta a un grupo de receptores que la está esperando.

sábado, 10 de marzo de 2012

Comunicaciones en Internet: El correo electrónico (E-MAIL)

En principio, el servicio funciona en forma similar al correo postal, en donde se envía una carta a alguien conociendo su dirección o número de casilla postal. Pero la gran diferencia del correo electrónico está en los costos mínimos y la velocidad casi instantánea de recepción por parte del destinatario del mensaje enviado.

El nombre de la cuenta: usuario@servidor.com
Las cuentas de correo electrónico están caracterizadas por la presencia del símbolo @. Este símbolo se denomina “arroba” y significa “en” . El símbolo @ separa las dos partes que conforman la dirección: el nombre del usuario y el nombre del servidor de correo. Por ejemplo siguiendo con el ejemplo anterior, podrían ser usuario1@servidor1.com y usuario2@servidor2.com. Un ejemplo real sería juanpérez@yahoo.com.ar.
El nombre del usuario es generalmente elegido por la persona que solicita la cuenta de correo. La segunda parte es el nombre del servidor del correo electrónico que almacenará los mensajes recibidos.
Para ser aceptado por el proveedor el nombre elegido debe cumplir con algunas condiciones:
• que el nombre propuesto para la cuenta no esté siendo utilizado por otro usuario.
• que no incluya determinados símbolos.
• que complete los datos solicitados en el formulario de solicitud.
• aceptar las condiciones de uso del servicio, etc.

EL CAMINO DEL E-MAIL
Para enviar un mensaje tanto el remitente como el destinatario deben poseer una cuenta de correo electrónico. Cuando se hace Enviar en el software correspondiente el servicio realiza automáticamente los siguientes pasos:
1. Desde la computadora del USUARIO 1 se envía un mensaje a su servidor de correo SERVIDOR 1.
2. Entonces SERVIDOR 1 lo enviará a su vez al SERVIDOR 2. Allí quedará almacenado en la casilla del destinatario.
3. Cuando el USUARIO 2 consulte si ha recibido algún correo, accederá al mensaje enviado por USUARIO 1. Dependiendo de la consulta el mensaje podrá ser leído, bajado a la computadora o directamente borrado.


FORMAS DE ACCESO AL CORREO ELECTRÓNICO.
Existen dos formas de acceder a nuestra cuenta de correo POP3 y Webmail. En ambos casos el servidor nos solicitará nuestro los nombre de usuario y contraseña que elegidos al solicitar el servicio.
• POP3: (Post Office Protocol 3) Es un protocolo para la gestión, el acceso y la transferencia de mensajes de correo electrónico entre dos máquinas, habitualmente un servidor y una máquina de usuario. Emplea un programa llamado cliente o administrador de correo (p.e. Outlook Express).
• WEBMAIL: Es una manera alternativa de acceder el correo electrónico utilizando la Web. Mientras que el método POP consiste en conectarse con un programa local (cliente de correo) a un servidor, el webmail permite listar, desplegar y borrar mediante un navegador web los correos almacenados en el servidor en forma remota sin ser descargados en la computadora. Como ventajas del webmail podemos destacar que los mensajes pueden ser consultados desde cualquier computadora conectada a la Internet y que el riesgo ante los virus es mucho menor

Nota: Si estamos usando una computadora compartida con otros usuarios, es muy importante para la privacidad de nuestro correo terminar la consulta por Webmail haciendo Cerrar, Salir o Cerrar Sesión. De esta forma nos aseguramos de que los demás no puedan ver en el historial nuestra correspondencia.

domingo, 30 de octubre de 2011

Gráficos en la computadora - Microsoft Paint de Windows 7

Microsoft Paint es un sencillo programa para crear dibujos y editar en forma muy básica imágenes fotográficas. Seguramente les resulta muy conocido porque desde hace años viene incluido como un Accesorio en todas las versiones de los sistemas operativos Windows. En la versión de Windows 7 muestra importantes cambios tanto en su interfaz (incorpora las "cintas" como en los programas de Office) como en sus herramientas que han sido muy mejoradas.

Referencias sobre el MS Paint 7 desde el sitio de Micrososft (Con links a cada tema)
http://windows.microsoft.com/es-XL/windows7/Using-Paint

Sobre el entorno de trabajo
  • En la cinta Inicio se pueden encontrar todas las herramientas necesarias para realizar y editar un dibujo. En la cinta Ver en cambio, se puede configurar las opciones para agregar o quitar elementos del área de trabajo o el zoom del dibujo. Esta cinta no hace cambios sobre el trabajo, sólo modifica cómo se ve.
  • Para que las cintas no ocupen tanto espacio en pantalla (sobre todo en las netbooks) es muy útil saber que se pueden minimizar haciendo clic secundario sobre las cintas y eligiendo la opción Minimizar la cinta.
  • La regla es muy útil para conoce el tamaño real del dibujo que estamos realizando. Sus medidas están en píxeles. Cada píxel representa un punto y es la unidad de imagen digital.
¡A dibujar!
  • Ya en las versiones anteriores la diferencia entre el Lápiz y el Pincel pasaba por la mayor cantidad de opciones que este último ofrecía. En la versión de Windows 7 se han incorporado más variantes para el pincel de manera que emulan digitalmente el trazo de plumas caligráficas, pincel común, para óleo y acuarela, lápiz natural, marcador, crayón y aerógrafo.
  • El grosor de las líneas y trazos de las diferentes herramientas se pueden seleccionar del desplegable Tamaño que especifica en píxeles el espesor elegido. También se pueden engrosar mediante el atajo de teclado [Ctrl] + [+] y reducir con [Ctrl] + [-] empleando los signos + y - del pad numérico (con las netbooks esto es algo complicado de realizar por tener que usar el pad mediante combinación de teclas).
  • Dibujar a mano alzada no siempre es una buena opción, sobre todo cuando se trata de formas que bien pueden ser realizadas mediante las opciones de Formas que se incorporan. Las líneas curvas también es conveniente que sean realizadas mediante las correspondientes herramientas (ver video demostrativo).
Un truco: para lograr formas geométricas perfectas como círculos o cuadrados debemos mantener pulsada la tecla SHIFT mientras realizamos la forma con la herramienta correspondiente (Elipse o Rectángulo)

¡Dale más color!
  • Otro cambio a tener en cuenta es el de los colores. Ahora se presentan como Color 1 y Color 2 y se seleccionan haciendo clic sobre el icono correspondiente y luego entonces se elige el color deseado. El Color 1 corresponde en general a las líneas y bordes de formas y textos. El Color 2 es el que se asigna a para el borrado, el relleno de figuras cerradas y el fondo de los marcos de texto opacos. 
  • Las opciones Contorno Rellenar en la versión de Windows 7 han multiplicado las opciones posibles para crear figuras con todo tipo de color y trazo. Te recomiendo que las experimentes para conocer sus posibilidades.
Agregando textos
  • Las herramientas de Texto sólo se activarán como cinta cuando escribamos algo. Se pueden elegir tipos de fuente, colores, tamaños de fuente y también la opciones Opaco y Transparente que permiten modificar la manera que se superpondrá el texto sobre el dibujo.



Otros comentarios
  • Es importante tener en cuenta que el dibujo con Paint se basa en el pintado, no en la creación de objetos libres que luego se pueden modificar fácilmente. Recordar entonces que el último elemento dibujado siempre se verá por encima de los dibujados anteriormente.
  • Cuando algo que pintamos no haya quedado del todo bien, lo más recomendable será emplear las opciones de Deshacer para volver a una situación en donde el trabajo se vea como esperamos.

Ejemplos de utilización:
Estos videos son un buen ejemplo de cómo emplear eficientemente el programa. Emplean una versión antigua, pero como orientación para técnicas de dibujo sirven igual. Prestá atención cómo la utilización adecuada de la herramienta Curva resuelve con precisión los trazos más difíciles. Si el video va muy rápido para observar las técnicas podés detenerlo y después continuar.